RULESET & DATES

INSCRIPCIONES ABREN EN

El periodo de inscripciĂłn ha finalizado.

đź“… Tournament Schedule

Registros
26/12/25 - 11/01/26
Screening(Sujeto a cambios segĂşn staff de osu!)
11/01/26 - 18/01/26
Qualifiers Showcase
18/01/26
Qualifiers
24/01/26 - 25/01/26
Ronda de 32
31/01/26 - 01/02/26
Ronda de 16
07/02/26 - 08/02/26
Cuartos de Final
14/02/26 - 15/02/26
Semifinales
21/02/26 - 22/02/26
Finales
28/02/26 - 01/03/26
Grand Finals
07/03/26 - 08/03/26

Reglas Generales

  • •Este torneo está basado en un 1 versus 1 con eliminaciĂłn doble, para el modo osu!mania 4K.
  • •Solo los jugadores que tengan la bandera chilena presente en su perfil serán elegibles para ingresar al torneo.
  • •Los jugadores que desean registrarse deben estar presentes en el servidor de Discord visible en la primera secciĂłn del foro.
  • •El score a ser utilizado es el ScoreV2.
  • •La versiĂłn a ser utilizada es stable, no lazer.
  • •NingĂşn staff del torneo, exceptuando diseñadores, streamers y comentaristas, pueden participar del torneo como jugadores.
  • •Los jugadores deben ser adeptos a las reglas de la comunidad de osu! por lo que, de ser rotas Ă©stas, los hosts del torneo se reservan el derecho de expulsar a quienes incumplan con esta condiciĂłn.
  • •El uso de configuraciones visuales para alterar la opacidad del fondo o deshabilitar elementos de un beatmap como pueden ser storyboards o skins está permitido.
  • •Los elementos de la skin no deben ser usados para alterar elementos claves del gameplay o mecánicas de manera inadecuada.
  • •Si una partida termina en empate, se anula y el beatmap será jugado nuevamente.
  • •Se puede solicitar un rematch si algĂşn jugador encuentra problemas tĂ©cnicos dentro de los primero 30 segundos de un mapa. Los referees pueden rechazar esta peticiĂłn si lo encuentran necesario.
  • •Si algĂşn jugador sufre una desconexiĂłn despuĂ©s de los primeros 30 segundos el otro jugador se llevará el punto, con ciertas excepciones: Un VOD que contenga totalmente la play del jugador afectado, junto al resultado; O una replay del jugador afectado, cuya fecha tiene que coincidir exactamente con el inicio del mapa en el lobby.

Clasificatorias (Qualifiers)

  • •Se darán a disposiciĂłn un total de 8 lobbies a distintas horas. Se pueden pedir lobbies personalizadas en el caso de no poder jugar en ninguna de las lobbies designadas.
  • •Se invita a los jugadores 10 minutos antes del inicio de cada lobby. No es necesario ingresar antes de este periodo, pero se debe estar presente a la hora estipulada.
  • •Si un jugador no se presenta a la lobby despuĂ©s de 5 minutos, se le moverá a otra.
  • •Se jugarán 5 mapas de forma seguida, con un descanso de 2 minutos despuĂ©s de cada uno de estos. DespuĂ©s de completados los mapas, habrá un descanso de 5 minutos donde los jugadores pueden volver a darle un segundo intento.
  • •El mĂ©todo de seeding que se usará es Average Rank, basado en el promedio de rankings obtenidos en cada mapa.

Después de Qualifiers

  • •El domingo de esa semana a un horario anunciado se dará el resultado de los qualifiers y los matches designados.
  • •DespuĂ©s de los Clasificatorios, se jugará un cuadro de doble eliminaciĂłn. Para los equipos en el cuadro de ganadores (Winners Bracket), el equipo ganador continĂşa en el mismo cuadro, mientras que el equipo perdedor se mueve al cuadro de perdedores (Losers Bracket), donde cualquier derrota adicional eliminará al equipo de la competencia.
  • •Los equipos en el cuadro de perdedores deben jugar hasta 2 partidos cada fin de semana, comenzando desde los Cuartos de Final.
  • •El bracket comenzará desde la Ronda de 32.

Matches

  • •Se creará una sala y se invitará a los jugadores 15 minutos antes del match con formato MCLT 4K 2026: (Jugador 1) vs (Jugador 2).
  • •Cada match será jugado en Score V2 y Team Vs.
  • •No habrá warm-ups, o mapas de calentamiento antes de jugar la partida, tal como en las partidas de MWC.
  • •Ambos jugadores deben estar presentes en la sala con un máximo de entrada de 10 minutos, es decir, que si uno de los dos jugadores no se presenta en los 10 minutos siguientes al inicio del match, se dará la victoria al que estĂ© presente.
  • •De no presentarse ninguno de los dos jugadores, se les permitirá hacer un reschedule de emergencia dentro del mismo dĂ­a.
  • •De no poder concretarse un horario para jugar, pasará el jugador con el seeding mayor.
  • •Una vez presentes en la sala, el referee les pedirá que hagan !roll. El ganador del roll puede elegir si hacer primero el pick o el primer ban.
  • •Si el ganador del roll elige First Pick: Protect A - Protect B - Ban A - Ban B - Pick A.
  • •Si el ganador del roll elige First Ban: Protect B - Protect A - Ban A - Ban B - Pick A.
  • •Terminado los rolls, los jugadores pueden elegir libremente sus mapas.
  • •Los jugadores tienen 2 minutos para elegir cada mapa y para dar listo en la lobby. Si un jugador se tarda más de 2 minutos, el referee puede amonestar y usar el tactical timeout forzado en caso de ser necesario. Si ocurre en más de una instancia, el referee puede hacer un !roll para elegir un mapa.
  • •Puntos para ganar: Dieciseisavos y Octavos (5 puntos / BO9), Cuartos y Semifinales (6 puntos / BO11), Finales y la Gran Final (7 puntos / BO13).
  • •Todos los jugadores tienen un tactical timeout disponible usable sĂłlo en la instancia de su pick (2 minutos extra).
  • •En el caso raro de empate de scores en un mapa, se repetirá nuevamente. Si el score se empata nuevamente, se repetirá hasta que alguno de los dos jugadores consiga la victoria.
  • •De haber empate en el match, se jugará automáticamente el Tiebreaker. Si ambos jugadores se ponen de acuerdo, puede haber un tactical timeout extra.
  • •SĂłlo se puede elegir Hidden, Fade In, No Fail, Flashlight y Mirror en los matches. Otros mods están completamente prohibidos.

Premios

  • •Primer Lugar: Badge (Insignia de perfil) + Banner.
  • •Segundo y Tercer Lugar: Banner.
  • •Si alguien desea donar al prize pool, por favor contactar directamente a @myuker en Discord.